ホーム

Communityライセンス

無料

年間売上または資金調達総額が200,000米ドル未満の個人・企業向け。

  • 最大4Kでエクスポートできるプロシージャルマテリアルエディタ
  • 組み込みノードライブラリ
  • カスタムノードの作成
  • 無制限のマテリアルグラフプロジェクト
  • マテリアルグラフのスナップショット共有
  • MCP経由でClaudeやCodexを使ってマテリアルグラフを編集
  • パイプラインの自動化やローカルMCP用のCLI
  • リアルタイム接続対応のUnreal Engineプラグイン
  • クレジット表記不要で商用利用可能

Studioライセンス

7,000円 1ユーザー/月(税込)

年間売上または資金調達総額が200,000米ドル以上の個人・企業向け。

  • Communityのすべての機能
  • プロジェクトを共有できるチームワークスペース
  • 優先技術サポート
Studioについて問い合わせる

含まれるホスト型サービス

アプリ内Agentの利用、Cloud MCPのレンダリング時間、ビットマップアセットのストレージは、それぞれ別に計測・課金されます。

ホスト型サービスCommunityStudio
アプリ内Agentの利用*なしなし
Cloud MCPのレンダリング時間月5分月250分
ビットマップアセットのストレージ1 GB50 GB

* 現在、すべてのユーザーに一定量のアプリ内Agentの利用を無料で提供しています。

よくある質問

永続ライセンスはありますか?

まだありません。永続ライセンスを提供するには、まずエディタのローカルデスクトップ版が必要です。

Cloud MCPのレンダリング時間とは何ですか?

Claude、Codex、またはアプリ内AgentからAqueductのホスト型MCPサービスを利用する場合に、エージェントのためにMCPサーバーがマテリアルグラフをレンダリングした時間を計測します。通常のエディタ操作ではCloud MCPのレンダリング時間を消費しません。