組み合わせ可能なGPUシェーダーノードで、PBRマテリアルとVFXテクスチャを制作。Aqueductの組み込みノードライブラリを使い、必要に応じて拡張できます。
操作可能なグラフのスナップショットを見る: Lava 002 →
Aqueductのマテリアルグラフを操作可能なスナップショットでお試しください。
チャンネルをパックしたマテリアルの.uassetファイルとテクスチャマップをUnrealに同期。グラフの編集がマテリアルにリアルタイムで反映されます。
aqueduct-sh/aqueduct-unreal
Claude CodeやCodexなどのエージェントと協力して、調整可能なパラメータを持つシェーダーベースのカスタムノードを作成できます。
claude mcp add -t http aqueduct https://mcp.aqueduct.sh codex mcp add aqueduct --url https://mcp.aqueduct.sh Done. I created a custom Stone Vein Field node and wired it into the material. Vein width, direction, branching, and breakup are adjustable parameters.
