Aqueduct

プロシージャルマテリアルグラフの作成・編集・共有

Aqueductエディタ。

組み合わせ可能なGPUシェーダーノードで、PBRマテリアルとVFXテクスチャを制作。Aqueductの組み込みノードライブラリを使い、必要に応じて拡張できます。

操作可能なグラフのスナップショットを見る: Lava 002 →
The Aqueduct editor

Aqueductで作られたマテリアル。

Aqueductのマテリアルグラフを操作可能なスナップショットでお試しください。

ループ可能なアニメーションテクスチャ。

時間式とカスタムシェーダーでVFXをアニメーション化。ループを連番画像やスプライトシートとして書き出せます。

Aqua Field Ripplesを見る →

Unrealとのリアルタイム同期。

チャンネルをパックしたマテリアルの.uassetファイルとテクスチャマップをUnrealに同期。グラフの編集がマテリアルにリアルタイムで反映されます。

aqueduct-sh/aqueduct-unreal
A Mahogany material applied to the floor of an Unreal Engine interior
The Aqueduct Mahogany graph with the Tile Pattern node and its Rows parameter visible The Aqueduct Mahogany graph with the Tile Pattern node and its Rows parameter visible

Aqueduct MCP。

Claude CodeやCodexなどのエージェントと協力して、調整可能なパラメータを持つシェーダーベースのカスタムノードを作成できます。

claude mcp add -t http aqueduct https://mcp.aqueduct.sh
codex mcp add aqueduct --url https://mcp.aqueduct.sh
AqueductのMCPドキュメントを見る →
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aqueduct · edit_graph updated stone material
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aqueduct · render ✓
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Done. I created a custom Stone Vein Field node and wired it into the material. Vein width, direction, branching, and breakup are adjustable parameters.

✻ Crafted for 3m
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The Aqueduct editor with Stone Vein Field selected and its parameters visible The Aqueduct editor with Stone Vein Field selected and its parameters visible

リンクで共有できるグラフ。

ブラウザー内でリアルタイムにレンダリングされる、編集可能なマテリアルグラフをリンクで共有できます。

Stylized Limestoneを見る →
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