マテリアル出力

Aqueductのグラフでは、任意の名前で出力を公開できます。

以下の出力はAqueductが認識し、エディタ内のマテリアルプレビューとUnreal用マテリアルのパッケージ化で、次のように自動解釈されます。

Aqueductの出力UIラベルOpenPBRの入力解釈
base_colorBase colorbase_color非金属では拡散色、金属では垂直入射時の反射率です。
heightHeightなし0.5を中立値とする表面の変位です。
normalNormalgeometry_normalグラフの法線形式を使用する、接空間のベース法線です。
roughnessRoughnessspecular_roughness微細面の粗さです。0は滑らか、1は粗い状態を表します。
metallicMetallicbase_metalness非金属(0)と金属(1)の応答を混合します。
emissiveEmissiveemission_color発光色とマスクです。既定値は黒です。
emission_luminanceEmission luminanceemission_luminance物理的な発光輝度です。単位はcd/m²(nit)、既定値は100です。
aoAOなし環境光を減らし、溝やくぼみを暗くします。
opacityOpacitygeometry_opacity表面の被覆率を連続値で表します。0は表面なし、1は不透明です。

出力によって、マップのみ、定数のみ、または両方を指定できます。

Aqueductの出力マップ出力に対応定数出力に対応
base_color✓✓
height✓✓
normal✓✓
roughness✓✓
metallic✓✓
emissive✓✓
emission_luminance✕✓
ao✓✓
opacity✓✓

認識対象の出力を指定しない場合、エディタ内のマテリアルプレビューとUnreal用マテリアルのパッケージ化では、以下の既定値が使用されます。

Aqueductの出力既定値
base_color[180/255, 180/255, 180/255]
height0.5
normal[0.5, 0.5, 1]
roughness0.5
metallic0
emissive[0, 0, 0]
emission_luminance100
ao1
opacity1
ドキュメントを参照