マテリアル出力
Aqueductのグラフでは、任意の名前で出力を公開できます。
以下の出力はAqueductが認識し、エディタ内のマテリアルプレビューとUnreal用マテリアルのパッケージ化で、次のように自動解釈されます。
| Aqueductの出力 | UIラベル | OpenPBRの入力 | 解釈 |
|---|---|---|---|
base_color | Base color | base_color | 非金属では拡散色、金属では垂直入射時の反射率です。 |
height | Height | なし | 0.5を中立値とする表面の変位です。 |
normal | Normal | geometry_normal | グラフの法線形式を使用する、接空間のベース法線です。 |
roughness | Roughness | specular_roughness | 微細面の粗さです。0は滑らか、1は粗い状態を表します。 |
metallic | Metallic | base_metalness | 非金属(0)と金属(1)の応答を混合します。 |
emissive | Emissive | emission_color | 発光色とマスクです。既定値は黒です。 |
emission_luminance | Emission luminance | emission_luminance | 物理的な発光輝度です。単位はcd/m²(nit)、既定値は100です。 |
ao | AO | なし | 環境光を減らし、溝やくぼみを暗くします。 |
opacity | Opacity | geometry_opacity | 表面の被覆率を連続値で表します。0は表面なし、1は不透明です。 |
出力によって、マップのみ、定数のみ、または両方を指定できます。
| Aqueductの出力 | マップ出力に対応 | 定数出力に対応 |
|---|---|---|
base_color | ✓ | ✓ |
height | ✓ | ✓ |
normal | ✓ | ✓ |
roughness | ✓ | ✓ |
metallic | ✓ | ✓ |
emissive | ✓ | ✓ |
emission_luminance | ✕ | ✓ |
ao | ✓ | ✓ |
opacity | ✓ | ✓ |
認識対象の出力を指定しない場合、エディタ内のマテリアルプレビューとUnreal用マテリアルのパッケージ化では、以下の既定値が使用されます。
| Aqueductの出力 | 既定値 |
|---|---|
base_color | [180/255, 180/255, 180/255] |
height | 0.5 |
normal | [0.5, 0.5, 1] |
roughness | 0.5 |
metallic | 0 |
emissive | [0, 0, 0] |
emission_luminance | 100 |
ao | 1 |
opacity | 1 |