はじめに
このリファレンスはAqueductの組み込みノードを説明します。各ページに、ノードのパラメータ、範囲、既定値、および操作可能なサンプルグラフを掲載しています。
Generators
- Anisotropic Noise
位置をずらしたグレースケールの区間を帯状に並べ、必要に応じてブレンドします。 - Black and White Spots
強さ、サイズ、背景を個別に調整できる、複数層の斑点集団を生成します。 - Cell Distance
各点から最も近いVoronoiの壁までの距離です。 - Cell ID
各Voronoiセルに安定したランダムなグレースケール値を割り当てます。 - Cell Walls
均一な幅の壁を持つVoronoiセルです。 - Clouds
大きな構造を調整できる、層状の雲と暗い稜線を生成します。 - Directional Noise
筋状の構造を調整できるノイズです。 - Directional Scratches
方向に沿った傷を調整して生成し、細部用の法線も出力します。 - Ellipse
サイズと回転を調整できる楕円のマスクです。 - Fractal Sum
複数の設定可能なフラクタルパターンを持つ層状ノイズです。 - Gaussian
滑らかに減衰する、柔らかな円形のグラデーションです。 - Gaussian Spots
ランダムに分布したガウス状の斑点を生成し、Disorderでループ可能な動きを付けます。 - Linear Gradient
形状と繰り返しを調整できる、方向性のあるグラデーションです。 - Perlin Noise
滑らかにフィルタリングしたPerlinノイズです。 - Pyramid
平面で構成された多角形の高さフィールドです。 - Radial Gradient
中心から外側へ減衰する放射状のグラデーションです。 - Rectangle
回転と角丸を設定できる長方形のマスクです。 - Regular Polygon
辺の数を設定できる正多角形のマスクです。 - Simplex Noise
軸方向への偏りがない、滑らかなSimplexノイズです。 - Tile Pattern
タイル、レンガ、寄木、六角形、うろこ状のパターンです。 - Uniform Color
単色またはグレースケールのテクスチャです。
Filters
- Ambient Occlusion (GTAO)
高さマップからアンビエントオクルージョンを作成します。 - Auto Levels
入力値を引き伸ばして、黒から白までの全範囲に広げます。 - Bevel
連結した形状の周囲に、面取りされた高さの遷移を作ります。 - Blur
調整可能なガウスぼかしでテクスチャを柔らかくします。 - Curvature
法線マップから符号付きの曲率マップを作成します。 - Curve
編集可能な3次ベジェ曲線で、グレースケールと色の値を再マッピングします。 - Distance
マスクから距離に応じたフェードを作るか、色を外側へ広げます。 - Edge Detect
幅を調整できる精密なエッジマスクを作成します。 - Flood Fill to Bounding Box Size
各連結領域の幅、高さ、または面積を測定します。 - Flood Fill to Gradient
各連結領域を、方向性のあるグラデーションで塗りつぶします。 - Flood Fill to Position
各連結領域を、その中心位置に応じて着色します。 - Flood Fill to Random Color
各連結領域に、安定したランダムな色を割り当てます。 - Flood Fill to Random Grayscale
各連結領域に、安定したランダムなグレースケール値を割り当てます。 - Gradient Map
独自のカラーグラデーションでグレースケール入力を着色します。 - Gradient Map from Texture
グラデーションテクスチャでグレースケール入力を着色します。 - Histogram Scan
しきい値とコントラストを調整してマスクを作成します。 - Histogram Select
選択した入力の明るさの周囲をマスクとして抽出します。 - HSL
色相、彩度、明度を調整します。 - Invert
アルファを維持しながら、赤・緑・青チャンネルを反転します。 - Levels
入力、中間調、出力の範囲を調整します。 - Light
法線マップから、方向性のあるグレースケールのマスクを作成します。 - Normal Blend
不透明度を調整しながら、2枚の接空間法線マップをブレンドします。 - Normal Vector Rotation
固定角度または回転マップで法線マップを回転します。 - Pre-multiplied to Straight
RGBをアルファで除算します。アルファが0の場合、RGBは白になります。アルファは維持します。 - RGBA Merge
赤・緑・青・アルファの入力を1枚のテクスチャに合成します。 - RGBA Split
テクスチャを赤・緑・青・アルファの個別の出力に分離します。 - Slope Blur
傾斜マップで指定した方向に沿ってテクスチャをぼかします。 - Straight to Pre-multiplied
アルファを維持しながら、RGBにアルファを乗算します。 - Threshold
入力の明るさをしきい値と比較し、明確なマスクを作成します。
Transforms
- Auto Crop
検出したコンテンツをキャンバスに収めるか、引き伸ばします。 - Cartesian To Polar
角度と半径を用いて、長方形の画像を中心の周囲に巻き付けます。 - Directional Warp
強度マップを使い、テクスチャを一方向にワープします。 - Mirror
テクスチャの片側または一角を反射して、対称な形状を作ります。 - Multi Directional Warp
テクスチャを複数の方向に同時にワープします。 - Non-Uniform Directional Warp
方向マップと強度マップを使ってテクスチャをワープします。 - Polar to Cartesian
円形の画像を角度と半径の座標に展開します。 - Swirl
調整可能な中心の周りでテクスチャをねじります。 - Tile Seam Blend
テクスチャと位置をずらしたコピーを混合し、タイル間の継ぎ目を滑らかにします。 - Tiling-safe Transform 2D
シームレスなタイリングを維持しながらテクスチャを変換します。 - Transform 2D
テクスチャの移動、拡大縮小、回転、フィルタリングを行います。 - Trapezoid Transform
テクスチャの上部と下部を伸縮します。 - Vector Warp
2チャンネルの変位ベクトルを使ってテクスチャをワープします。 - Warp
グレースケール入力の傾斜を使ってテクスチャを歪めます。