Anisotropic Noise
位置をずらしたグレースケールの区間を帯状に並べ、必要に応じてブレンドします。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
segmentsSegments | int | 4 | 1 ~ 512 | 各帯に沿った区間の数です。各帯の区間グリッドはランダムにずらされます。 |
stripsStrips | int | 256 | 1 ~ 512 | パターンを横切る帯の数です。 |
strips_by_resolutionStrips by Resolution | enum | false | 帯の数を画像の解像度に合わせ、1ピクセルにつき1本の帯にします。
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orientationOrientation | enum | horizontal | パターンの方向です。
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smoothnessSmoothness | float | 1 | 0 ~ 1 | 隣接する区間を線形にクロスフェードします。0は明確な境界、1は区間全体にわたるフェードです。1を超えても効果は変わりません。 |
strip_blurStrip Blur | float | 0 | 0 ~ 1 | 帯の方向にガウスぼかしを適用します。Smoothnessとは独立して隣接区間を混合し、1で約3区間分の幅に及びます。1を超える値を入力すると、さらに広がります。 |
disorderDisorder | float | 0 | 0 ~ 1 | ノイズパターンを変位させ、変化やアニメーションを作ります。 |
disorder_speedDisorder Speed | float | 1 | 0 ~ 4 | Disorderによる変位距離の倍率です。 |
出力
output(既定の形式:r32float)