Tile Pattern
タイル、レンガ、寄木、六角形、うろこ状のパターンです。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
patternPattern | enum | running | タイルの配置形式です。
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rowsRows | int | 8 | 1 ~ 64 | 垂直方向のパターン数または密度です。一部のパターンでは、継ぎ目をなくすためにわずかに調整されます。 |
columnsColumns | int | 8 | 1 ~ 64 | 水平方向のパターン数または密度です。一部のパターンでは、継ぎ目をなくすためにわずかに調整されます。 |
herringbone_brick_ratioBrick Ratio | enum | two_to_one | ヘリンボーンのレンガの、幅に対する長さの比率です。
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edge_widthEdge Width | float | 0.04 | 0 ~ 0.5 | Edges出力の黒い目地の幅です。パターン内の単位で指定します。0でも、アンチエイリアスされた最小幅の目地を維持します。 |
running_row_offset_modeRow Offset | enum | half | 行ごとに加える水平方向のオフセットです。行をずらさない場合はStackを使用します。
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running_custom_row_offsetCustom Row Offset | float | 0.5 | -2 ~ 2 | タイル幅を単位とする、任意の行オフセットです。 |
出力
edges(既定の形式:r32float)id(既定の形式:r32float)