Light

法線マップから、方向性のあるグレースケールのマスクを作成します。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

入力

  • input : RGBに-1~1のXYZ法線をエンコードします。+Yを上とするワールド空間の方向を使用します。

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
horizontal_angle
Horizontal Angle
float0.250 ~ 1+Y軸の周りの方向を回転数で指定します。0は-X、0.25は+Z、0.5は+X、0.75は-Zを向きます。
vertical_angle
Vertical Angle
float0.1250 ~ 1仰角を回転数で指定します。0はXZ平面、0.25は上(+Y)、0.75は下(-Y)を向きます。
highlight_glossiness
Highlight Glossiness
float0.50 ~ 0.999方向応答の下限しきい値です。0.5は拡散照明に相当し、大きくすると狭いハイライトを抽出します。
highlight_level
Highlight Level
float00 ~ 1白のしきい値を光沢のしきい値へ近づけます。0は減衰全体を維持し、1は明確なしきい値にします。

出力

  • output (既定の形式: r32float)
ドキュメントを参照