Light
法線マップから、方向性のあるグレースケールのマスクを作成します。
入力
input: RGBに-1~1のXYZ法線をエンコードします。+Yを上とするワールド空間の方向を使用します。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
horizontal_angleHorizontal Angle | float | 0.25 | 0 ~ 1 | +Y軸の周りの方向を回転数で指定します。0は-X、0.25は+Z、0.5は+X、0.75は-Zを向きます。 |
vertical_angleVertical Angle | float | 0.125 | 0 ~ 1 | 仰角を回転数で指定します。0はXZ平面、0.25は上(+Y)、0.75は下(-Y)を向きます。 |
highlight_glossinessHighlight Glossiness | float | 0.5 | 0 ~ 0.999 | 方向応答の下限しきい値です。0.5は拡散照明に相当し、大きくすると狭いハイライトを抽出します。 |
highlight_levelHighlight Level | float | 0 | 0 ~ 1 | 白のしきい値を光沢のしきい値へ近づけます。0は減衰全体を維持し、1は明確なしきい値にします。 |
出力
output(既定の形式:r32float)