Scatter
入力パターンを有機的に、または設定可能なグリッド上に散布します。
入力
pattern_1(省略可能)pattern_2(省略可能)pattern_3(省略可能)pattern_4(省略可能)pattern_5(省略可能)pattern_6(省略可能)pattern_7(省略可能)pattern_8(省略可能)scale_map(省略可能) : 配置ごとのサイズを変調します。各配置の中心で1回サンプリングします。mask_map(省略可能) : 表示する配置物を制御します。各配置の中心で1回サンプリングします。color_map(省略可能) : スタンプのRGBに乗算して各配置物を着色します。アルファは維持します。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
pattern_inputsPattern Inputs | int | 1 | 1 ~ 8 | 配置時の選択に使用するパターン入力の数です。 |
distributionDistribution | enum | grid | Scatterで使用する配置方式です。
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rowsRows | int | 8 | 1 ~ 64 | 散布グリッドの行数です。 |
columnsColumns | int | 8 | 1 ~ 64 | 散布グリッドの列数です。 |
jitter_xyJitter X/Y | vec2 | [0, 0] | 0 ~ 1 | セルの中心をランダムにずらす量です。セル単位で、軸ごとに指定します。 |
stagger_modeStagger Mode | enum | none | グリッド上の配置を行または列ごとにずらします。
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stagger_amountStagger Amount | float | 0.5 | -1 ~ 1 | セル単位での配置のずれです。 |
organic_amountAmount | int | 64 | 1 ~ 1024 | MaskとDropoutで取り除く前の、有機的な配置の正確な数です。 |
organic_spacingSpacing | float | 1 | 0 ~ 1 | 指定数の配置を、0のランダム配置から、1の計算済みの配置へ移動します。 |
scaleScale | float | 1 | 0.01 ~ 10 | 各配置セルに対する、スタンプの基準サイズです。 |
scale_xyScale X/Y | vec2 | [1, 1] | 0.01 ~ 4 | Scaleの後に適用する、軸ごとの拡大縮小倍率です。 |
scale_randomScale Random | float | 0 | 0 ~ 1 | スタンプの縦横比を維持する、一様なランダム拡大縮小です。 |
scale_random_xyScale Random X/Y | vec2 | [0, 0] | 0 ~ 1 | 軸ごとに個別に加える、ランダムな拡大縮小です。 |
scale_map_strengthScale Map Strength | float | 0 | 0 ~ 1 | Scale Mapが配置ごとのサイズに与える影響です。0はマップを無視し、1はサンプリング値を拡大縮小の倍率として使用します。 |
scale_map_dimensionsScale Map Dimensions | enum | x_and_y | Scale Mapが影響する拡大縮小の軸です。
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rotationRotation | float | 0 | 0 ~ 1 | スタンプの基準回転を回転数で指定します。 |
rotation_randomRotation Random | float | 0 | 0 ~ 1 | ランダムな回転の幅を回転数で指定します。1では最大1回転の範囲でランダムに回転します。 |
mask_thresholdMask Threshold | float | 0 | 0 ~ 1 | マスク値がこのしきい値未満の配置物を非表示にします。 |
dropoutDropout | float | 0 | 0 ~ 1 | 配置物をランダムに取り除きます。0はすべて維持し、1はすべて取り除きます。 |
color_map_strengthColor Map Strength | float | 1 | 0 ~ 1 | Color MapがスタンプのRGBに色を付ける強さです。アルファは維持します。 |
luminance_randomLuminance Random | float | 0 | 0 ~ 1 | 各配置物の輝度をランダムに下げます。0は入力を維持し、1は配置物ごとに0~1の倍率を割り当てます。アルファは維持します。 |
pattern_orderPattern Order | enum | random | Scatterがパターン入力を選択する方法です。
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overlap_modeOverlap Mode | enum | max | Scatter内で、重なったスタンプを合成する方法です。
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filter_modeFilter | enum | bilinear | パターン入力のテクスチャフィルタリングです。
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出力
output(既定の形式:inherit)