Normal Blend
不透明度を調整しながら、2枚の接空間法線マップをブレンドします。
入力
backgroundforegroundopacity_map(省略可能) : ピクセルごとのForegroundの強さを指定する、省略可能な入力です。接続時はOpacityの代わりに使用します。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
modeMode | enum | mix | 法線の合成方式です。MixはBackgroundとForegroundを補間します。CombineはReoriented Normal Mappingを使い、ForegroundをBackgroundの細部として追加します。
| |
opacityOpacity | float | 1 | 0 ~ 1 | Opacity Mapが未接続の場合のForegroundの強さです。接続されている場合は、Opacity Mapが代わりに強さを制御します。 |
normal_map_formatNormal Map Format | enum | match_graph | 法線マップの形式です。Match Graph、OpenGL(Y-up)、DirectX(Y-down)から選択します。
|
出力
output(既定の形式:rgba16float)