Normal Blend

不透明度を調整しながら、2枚の接空間法線マップをブレンドします。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

入力

  • background
  • foreground
  • opacity_map (省略可能) : ピクセルごとのForegroundの強さを指定する、省略可能な入力です。接続時はOpacityの代わりに使用します。

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
mode
Mode
enummix法線の合成方式です。MixはBackgroundとForegroundを補間します。CombineはReoriented Normal Mappingを使い、ForegroundをBackgroundの細部として追加します。
  • mix : BackgroundとForegroundの法線を補間します。
  • combine : Reoriented Normal Mappingを使い、ForegroundをBackgroundの細部として追加します。
opacity
Opacity
float10 ~ 1Opacity Mapが未接続の場合のForegroundの強さです。接続されている場合は、Opacity Mapが代わりに強さを制御します。
normal_map_format
Normal Map Format
enummatch_graph法線マップの形式です。Match Graph、OpenGL(Y-up)、DirectX(Y-down)から選択します。
  • match_graph : グラフの法線形式を使用します。
  • opengl : 緑チャンネルをOpenGLのY-up方向として法線マップを解釈します。
  • directx : 緑チャンネルをDirectXのY-down方向として法線マップを解釈します。

出力

  • output (既定の形式: rgba16float)
ドキュメントを参照