Non-Uniform Directional Warp

方向マップと強度マップを使ってテクスチャをワープします。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

入力

  • input
  • intensity_map
  • warp_angle_map

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
intensity
Intensity
float100 ~ 256強度マップによるピクセルごとの変位量を拡大縮小します。黒は動かず、白は最大の強さを適用します。
warp_angle
Warp Angle
float00 ~ 1ワープの基準方向です。これにWarp Angle Mapが加算されます。
warp_angle_map_multiplier
Warp Angle Map Multiplier
float10 ~ 1Warp Angle Mapの寄与を拡大縮小します。0はマップを無視し、1はマップ全体を1回転に対応させます。
trail_length
Trail Length
float00 ~ 1軌跡が伸びる距離です。0で軌跡を無効にします。
trail_fade
Trail Fade
float10 ~ 1軌跡の長さ方向に沿った減衰の強さです。0は均一な重み、1は強い減衰です。
trail_profile
Trail Profile
enumarc軌跡のフェードに使用する式です。
  • arc : 円弧のカーブです。Trail Curveが0なら線形にフェードします。
  • power : 指数のカーブです。Trail Curveが0なら線形にフェードします。
  • cosine : 正弦波によるイージングカーブです。Trail Curveが0なら滑らかなS字でフェードします。
trail_curve
Trail Curve
float0-2 ~ 2選択した軌跡のプロファイルを調整します。負の値は早く、正の値は遅くフェードします。
trail_mode
Trail Mode
enummax軌跡サンプルの合成方法です。minは暗くする方向のみの前方軌跡、maxは明るくする方向のみの前方軌跡、averageは対称で柔らかな混合です。
  • min : 最も暗い値を残して軌跡サンプルを合成します。
  • max : 最も明るい値を残して軌跡サンプルを合成します。
  • average : 軌跡サンプルを平均し、対称で柔らかな軌跡にします。
filter_mode
Filter
enumbilinearテクスチャフィルタリング方式です。
  • bilinear : バイリニアサンプリングで、滑らかにリサンプリングします。
  • nearest : 最近傍サンプリングで、ピクセルの輪郭をくっきり保ちます。

出力

  • output (既定の形式: inherit)
ドキュメントを参照