Non-Uniform Directional Warp
方向マップと強度マップを使ってテクスチャをワープします。
入力
inputintensity_mapwarp_angle_map
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
intensityIntensity | float | 10 | 0 ~ 256 | 強度マップによるピクセルごとの変位量を拡大縮小します。黒は動かず、白は最大の強さを適用します。 |
warp_angleWarp Angle | float | 0 | 0 ~ 1 | ワープの基準方向です。これにWarp Angle Mapが加算されます。 |
warp_angle_map_multiplierWarp Angle Map Multiplier | float | 1 | 0 ~ 1 | Warp Angle Mapの寄与を拡大縮小します。0はマップを無視し、1はマップ全体を1回転に対応させます。 |
trail_lengthTrail Length | float | 0 | 0 ~ 1 | 軌跡が伸びる距離です。0で軌跡を無効にします。 |
trail_fadeTrail Fade | float | 1 | 0 ~ 1 | 軌跡の長さ方向に沿った減衰の強さです。0は均一な重み、1は強い減衰です。 |
trail_profileTrail Profile | enum | arc | 軌跡のフェードに使用する式です。
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trail_curveTrail Curve | float | 0 | -2 ~ 2 | 選択した軌跡のプロファイルを調整します。負の値は早く、正の値は遅くフェードします。 |
trail_modeTrail Mode | enum | max | 軌跡サンプルの合成方法です。minは暗くする方向のみの前方軌跡、maxは明るくする方向のみの前方軌跡、averageは対称で柔らかな混合です。
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filter_modeFilter | enum | bilinear | テクスチャフィルタリング方式です。
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出力
output(既定の形式:inherit)