Clouds
大きな構造を調整できる、層状の雲と暗い稜線を生成します。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
scaleScale | float | 1 | 0.125 ~ 32 | タイル内の雲の密度を増やします。小数値では、シームレスなタイリングを維持しながら大きな構造を拡大します。 |
backgroundBackground Value | float | 1 | 0 ~ 1 | 最終クリップ前に、正の雲と稜線の寄与に加えるグレースケールの基底値です。0は黒、1は白です。各集団の強さとは独立しています。 |
positive_strengthPositive Strength | float | 0 | 0 ~ 1 | 正の雲の堆積と、それに固定で適用するシャープ化・粒状仕上げの強さです。Ridge StrengthおよびBackground Valueとは独立しています。 |
ridge_strengthRidge Strength | float | 1 | 0 ~ 1 | Ridge Detailで形状を決める稜線集団の強さです。Positive StrengthおよびBackground Valueとは独立しています。 |
ridge_detailRidge Detail | float | 1 | 0 ~ 1 | 稜線集団を、0の大きくうねる形状から、1の細かな減算型の稜線へ変化させます。スケールのバランスに加え、集まり方と細部レイヤーの極性も変えます。Ridge Strengthが0の場合は効果がありません。 |
disorderDisorder | float | 0 | 0 ~ 1 | 雲の堆積を連続的に移動します。0と1で同じパターンに戻ります。 |
disorder_speedDisorder Speed | float | 1 | 0 ~ 4 | 雲の堆積の移動距離を変えます。0で動きが止まります。 |
disorder_anisotropyDisorder Anisotropy | float | 0 | 0 ~ 1 | フェードと追加の堆積を伴う、方向性のある雲の動きにします。 |
disorder_anisotropy_angleDisorder Direction | float | 0 | 0 ~ 1 | 異方性の動きの方向です。単位は回転数です。 |
offsetOffset | vec2 | [0, 0] | -1 ~ 1 | シームレスなパターンを平行移動します。タイル1枚分移動すると同じ画像に戻ります。 |
出力
output(既定の形式:r32float)