Clouds

大きな構造を調整できる、層状の雲と暗い稜線を生成します。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
scale
Scale
float10.125 ~ 32タイル内の雲の密度を増やします。小数値では、シームレスなタイリングを維持しながら大きな構造を拡大します。
background
Background Value
float10 ~ 1最終クリップ前に、正の雲と稜線の寄与に加えるグレースケールの基底値です。0は黒、1は白です。各集団の強さとは独立しています。
positive_strength
Positive Strength
float00 ~ 1正の雲の堆積と、それに固定で適用するシャープ化・粒状仕上げの強さです。Ridge StrengthおよびBackground Valueとは独立しています。
ridge_strength
Ridge Strength
float10 ~ 1Ridge Detailで形状を決める稜線集団の強さです。Positive StrengthおよびBackground Valueとは独立しています。
ridge_detail
Ridge Detail
float10 ~ 1稜線集団を、0の大きくうねる形状から、1の細かな減算型の稜線へ変化させます。スケールのバランスに加え、集まり方と細部レイヤーの極性も変えます。Ridge Strengthが0の場合は効果がありません。
disorder
Disorder
float00 ~ 1雲の堆積を連続的に移動します。0と1で同じパターンに戻ります。
disorder_speed
Disorder Speed
float10 ~ 4雲の堆積の移動距離を変えます。0で動きが止まります。
disorder_anisotropy
Disorder Anisotropy
float00 ~ 1フェードと追加の堆積を伴う、方向性のある雲の動きにします。
disorder_anisotropy_angle
Disorder Direction
float00 ~ 1異方性の動きの方向です。単位は回転数です。
offset
Offset
vec2[0, 0]-1 ~ 1シームレスなパターンを平行移動します。タイル1枚分移動すると同じ画像に戻ります。

出力

  • output (既定の形式: r32float)
ドキュメントを参照