Directional Noise
筋状の構造を調整できるノイズです。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
scaleScale | float | 1 | 0.5 ~ 32 | タイル内の筋の密度を0.5刻みで増やします。1未満では、シームレスなタイリングを維持しながら大きな構造を拡大します。 |
coarse_contrastCoarse Construction | float | 0 | 0 ~ 1 | 正規化した混合における、粗い構造の重みです。0は除外、1はFibrous Constructionが0のときにこの構造だけを選択します。 |
fibersFibrous Construction | float | 0 | 0 ~ 1 | 正規化した混合における、繊維状の構造の重みです。0は除外、1はCoarse Constructionが0のときにこの構造だけを選択します。 |
detailDetail | float | 1 | 0 ~ 2 | 最も細かな層を、平均の明るさを中心に拡大縮小します。0で細かな変化を取り除きます。クリップにより、明るさがわずかに変わる場合があります。 |
widthStreak Width | float | 1 | 0.25 ~ 2 | 筋の方向を横切る堆積物の幅を変えます。 |
lengthStreak Length | float | 1 | 0.25 ~ 2 | 筋の方向に沿って、個々の堆積物を長くします。 |
angleRotation | float | 0 | 0 ~ 1 | タイリングを維持しながら、個々の筋を回転数で回転します。 |
angle_randomRotation Spread | float | 0 | 0 ~ 1 | 個々の筋の向きを、基準の回転の周囲で変化させます。 |
disorderDisorder | float | 0 | 0 ~ 1 | 筋を連続的に移動します。0と1で同じパターンに戻ります。 |
disorder_speedDisorder Speed | float | 1 | 0 ~ 4 | アニメーションする堆積物の移動半径を変えます。0で動きが止まります。 |
disorder_anisotropyDisorder Anisotropy | float | 0 | 0 ~ 1 | フェードと追加の堆積物を伴う、方向性のある動きにします。 |
disorder_anisotropy_angleDisorder Direction | float | 0 | 0 ~ 1 | 異方性の動きの方向を回転数で指定します。 |
offsetOffset | vec2 | [0, 0] | -1 ~ 1 | シームレスなパターンを平行移動します。 |
出力
output(既定の形式:r32float)