Directional Noise

筋状の構造を調整できるノイズです。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
scale
Scale
float10.5 ~ 32タイル内の筋の密度を0.5刻みで増やします。1未満では、シームレスなタイリングを維持しながら大きな構造を拡大します。
coarse_contrast
Coarse Construction
float00 ~ 1正規化した混合における、粗い構造の重みです。0は除外、1はFibrous Constructionが0のときにこの構造だけを選択します。
fibers
Fibrous Construction
float00 ~ 1正規化した混合における、繊維状の構造の重みです。0は除外、1はCoarse Constructionが0のときにこの構造だけを選択します。
detail
Detail
float10 ~ 2最も細かな層を、平均の明るさを中心に拡大縮小します。0で細かな変化を取り除きます。クリップにより、明るさがわずかに変わる場合があります。
width
Streak Width
float10.25 ~ 2筋の方向を横切る堆積物の幅を変えます。
length
Streak Length
float10.25 ~ 2筋の方向に沿って、個々の堆積物を長くします。
angle
Rotation
float00 ~ 1タイリングを維持しながら、個々の筋を回転数で回転します。
angle_random
Rotation Spread
float00 ~ 1個々の筋の向きを、基準の回転の周囲で変化させます。
disorder
Disorder
float00 ~ 1筋を連続的に移動します。0と1で同じパターンに戻ります。
disorder_speed
Disorder Speed
float10 ~ 4アニメーションする堆積物の移動半径を変えます。0で動きが止まります。
disorder_anisotropy
Disorder Anisotropy
float00 ~ 1フェードと追加の堆積物を伴う、方向性のある動きにします。
disorder_anisotropy_angle
Disorder Direction
float00 ~ 1異方性の動きの方向を回転数で指定します。
offset
Offset
vec2[0, 0]-1 ~ 1シームレスなパターンを平行移動します。

出力

  • output (既定の形式: r32float)
ドキュメントを参照