Swirl

調整可能な中心の周りでテクスチャをねじります。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

入力

  • input

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
amount
Amount
float8-16 ~ 16ねじりの強さと方向です。0では画像は変わりません。
offset
Offset
vec2[0, 0]-1 ~ 1渦の中心をキャンバス中央から移動します。
uniform_scale
Scale
float10.01 ~ 4渦の領域の幅と高さに同じ倍率を掛け、縦横比を維持します。1で元のサイズを維持します。
scale
Scale X/Y
vec2[0.5, 0.5]0.01 ~ 2キャンバスに対する渦の領域の幅と高さです。
rotation
Rotation
float00 ~ 1渦の領域を回転します。幅と高さが異なる場合に最も目立ちます。
addressing
Addressing
enumrepeat変換後のソース座標が0~1の外側に出た場合の処理です。Repeatはサンプリングを折り返しますが、変換後も継ぎ目なくタイリングできることを保証するものではありません。
  • background : 変換後に範囲外となる領域をBackground Colorで塗りつぶします。
  • clamp : 範囲外の座標または値を端にクランプします。
  • repeat : 範囲外の座標または値を0~1の範囲に折り返します。
background_color
Background Color
color[0, 0, 0, 1]変換後の座標が入力の外側に出た場合に使用する色です。
filter_mode
Filter
enumbilinearテクスチャフィルタリング方式です。
  • bilinear : バイリニアサンプリングで、滑らかにリサンプリングします。
  • nearest : 最近傍サンプリングで、ピクセルの輪郭をくっきり保ちます。

出力

  • output (既定の形式: inherit)
ドキュメントを参照