Mirror

テクスチャの片側または一角を反射して、対称な形状を作ります。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

入力

  • input

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
mirror_type
Mode
enumaxis_x対称形を作るために使用する軸です。
  • axis_x : 垂直線を軸として反射します。
  • axis_y : 水平線を軸として反射します。
  • corner : 固定された画像の中心を基準に、元の画像の一角を反射します。
axis_x
Axis X offset
float0.50 ~ 1鏡映軸の水平位置です。0.5が中央です。反射先が入力の外側になるピクセルは透明な黒になります。
axis_y
Axis Y offset
float0.50 ~ 1下端から上向きに測った鏡映軸の位置です。0.5が中央です。反射先が入力の外側になるピクセルは透明な黒になります。
invert_x
Invert axis X
enumfalse鏡映元のピクセルを取得する側です。
  • false : Axis Xの左側の領域を残します。
  • true : Axis Xの右側の領域を残します。
invert_y
Invert axis Y
enumfalse鏡映元のピクセルを取得する側です。
  • false : Axis Yより上の領域を残します。
  • true : Axis Yより下の領域を残します。
corner_type
Corner type
enumtop_left画像の4分の1のどの領域を鏡映元にするか指定します。Cornerモードは常に画像の中心を使用します。
  • top_left : 軸の左上のピクセルを使用します。
  • top_right : 軸の右上のピクセルを使用します。
  • bottom_left : 軸の左下のピクセルを使用します。
  • bottom_right : 軸の右下のピクセルを使用します。

出力

  • output (既定の形式: inherit)
ドキュメントを参照