Black and White Spots

強さ、サイズ、背景を個別に調整できる、複数層の斑点集団を生成します。

ノードを選択するとパラメータを調整できます。

パラメータ

パラメータ型既定値範囲説明
scale
Scale
float10.5 ~ 32テクスチャ内の斑点数を増やします。小数値では、シームレスなタイリングを維持しながらパターンを拡大します。
background
Background Value
float00 ~ 1斑点を累積する前の初期グレースケール値です。0は黒、1は白から始まります。各集団の強さとは独立しています。
positive_strength
Positive Strength
float10 ~ 2正の値だけを加える階層の振幅です。大きなガウス層1つと放物面層7つで構成されます。
positive_size
Positive Size
float10.25 ~ 2この集団だけのスタンプ寸法に乗算します。配置数と中心は変わりません。スタンプが大きいほど被覆率と重なりが増えます。
signed_strength
Signed Strength
float00 ~ 2大・中・小の放物面集団の振幅です。各スタンプはランダムに加算または減算されます。
signed_size
Signed Size
float10.25 ~ 2この集団だけのスタンプ寸法に乗算します。配置数と中心は変わりません。スタンプが大きいほど被覆率と重なりが増えます。
grain_strength
Grain Strength
float00 ~ 23つの周波数のガウス粒子を、加算・減算・加算の固定構成で合成する強さです。
grain_size
Grain Size
float10.25 ~ 2この集団だけのスタンプ寸法に乗算します。配置数と中心は変わりません。スタンプが大きいほど被覆率と重なりが増えます。
subtractive_strength
Subtractive Strength
float00 ~ 2別途生成したクリップ済み放物面の斑点画像を減算する強さです。
subtractive_size
Subtractive Size
float10.25 ~ 2この集団だけのスタンプ寸法に乗算します。配置数と中心は変わりません。スタンプが大きいほど被覆率と重なりが増えます。
disorder
Disorder
float00 ~ 1個々の斑点を連続したループ軌道に沿って移動します。0と1で同じパターンに戻ります。
disorder_speed
Disorder Speed
float10 ~ 4アニメーションする斑点の移動距離を変えます。0で動きが止まります。
disorder_anisotropy
Disorder Anisotropy
float00 ~ 1動くテクスチャを維持するために、フェードと追加の斑点を伴う方向性のある動きにします。
disorder_anisotropy_angle
Disorder Direction
float00 ~ 1異方性の動きの方向です。単位は回転数で、0.25回転は90度に相当します。
offset
Offset
vec2[0, 0]-1 ~ 1タイリング可能なパターンを平行移動します。タイル1枚分移動すると同じ画像に戻ります。

出力

  • output (既定の形式: r32float)
ドキュメントを参照