Gaussian Spots
ランダムに分布したガウス状の斑点を生成し、Disorderでループ可能な動きを付けます。
パラメータ
| パラメータ | 型 | 既定値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
scaleScale | int | 16 | 1 ~ 128 | テクスチャ全体に配置するノイズセルの数です。大きいほど特徴が小さく、密になります。 |
densityDensity | float | 4 | 0 ~ 5 | セルごとのスプラット数の期待値です。小数値では、単一の全体レイヤーを一様に拡大縮小するのではなく、シードに応じた順序で各セルのスプラットを出現させます。 |
amplitudeAmplitude | float | 0.12 | 0 ~ 1 | クランプ前に各スプラットが加える明るさの平均値です。 |
amplitude_varianceAmplitude Variance | float | 0 | 0 ~ 1 | 平均値に対する、正負両方向のランダムな振幅偏差です。 |
disorderDisorder | float | 0 | 0 ~ 1 | ガウス状のスプラットを、ループ可能な軌道に沿って移動します。 |
disorder_speedDisorder Speed | float | 1 | 0 ~ 2 | Disorderが適用する変位を拡大縮小します。1.0ではDisorderの0と1が一致します。 |
disorder_anisotropyDisorder Anisotropy | float | 0 | 0 ~ 1 | スプラットの軌道を、位相をランダムにした周回軌道から、方向性のある軌道へ変化させます。 |
disorder_anisotropy_angleDisorder Anisotropy Angle | float | 0 | 0 ~ 1 | 異方性の軌道の移動方向です。符号付きの回転数で指定します。 |
offsetTile Offset | vec2 | [0, 0] | -1 ~ 1 | シームレスなタイリングを維持しながら、サンプリングするタイル領域の位置を調整します。 |
出力
output(既定の形式:r32float)